indienova.com/game/gearcrack-arena/
敌人没有想像般好对付,快拿起你的武器吧!
indienova.com/groups/post/1918
真正的江湖远没有那么刺激,真正的侠客也并不完美。那精彩纷呈的江湖只是文人们的梦罢了。……剑锋所指,所向披靡.出招快,接招准.技能介绍刺击横击后空翻剑防守1 剑防守2 连斩 转身斩 其他分析
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極速快感……:生存競速
indienova.com/groups/post/102773
发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/steam/game/2376550
开发:V.N GAME STUDIO 。……[曹科]无业游民,经常酗酒,脾气暴躁,只对小孩子友善
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3
indienova.com/u/remjack/blogread/4183
成长慢了不行,没有成长快感。成长快了不行,游戏没有挑战。……这样即使节奏稍有不对也没有关系。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限
版本:Early Access
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